[CAD實例]圖形運動在“萬向水龍頭”建模中的應用(2)
二、探究3DOne的動態旋轉與幾何中心的關系
那么在3DOne中如何實上述兩種不同的旋轉?我們先做一個簡單的嘗試。
第一步:繪制一個100×10×20mm的六面體,如下圖;
第二步:點擊六面體實體,在彈出菜單內選著移動工具;
第三步:在移動屬性框內選著“動態移動”,可以看見六面體內有平移(X、Y、Z軸)和旋轉手柄;
第四步:鼠標移動至Z軸對應的旋轉手柄,手柄會變粉色的圓弧箭頭;
第五步:鼠標左鍵點擊激活的Z軸圓弧旋轉箭頭朝左旋轉,會出現旋轉角度輸入框,可鍵入你需要的角度(45°);
大家可以嘗試在不同軸旋轉一下,你會發現長方體(對稱體)“動態旋轉”過程中基本是以它的幾何中心旋轉,如果不規則體“動態旋轉”會是怎樣的呢?我們可以探究一下。
探究第一步:如圖在剛才的六面體左側放置一圓柱體,中心坐標、尺寸如圖。這樣構成的整體為不規則體;
探究第二步:框選圓柱體和長方體,點擊左側工具欄“基本編輯”,選“移動”工具,如下圖;
從上圖已經很明顯能看到移動手柄已經向左側偏移了,這是因為長方體左側疊加圓柱體后幾何中心左移,所以“動態移動”中的旋轉是以幾何體的中心點為原點旋轉的。
探究第三步:同樣旋轉45°的結果如下圖。對比上述長方體旋轉45°(黑色)就可以發現區別了。
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