3D打印用什么軟件來設(shè)計比較好?
時間:2015-06-16 14:01 來源:未知 作者:中國3D打印網(wǎng) 閱讀:次
“市面上這么多三維軟件,到底哪一款是最適合3D打印的?又有那些適合初學(xué)者用呢?”貝勒我也曾經(jīng)為這樣的問題苦惱過,在實際教學(xué)過程中也用過各種3D設(shè)計軟件嘗試教學(xué),其中各種滋味的確會給大家?guī)砀鞣N的困擾,那今天中國3D打印網(wǎng)就跟大家來探討一下,究竟什么樣的3D軟件適合什么樣的人使用。
市面上的三維軟件應(yīng)該分為兩種類型,一種屬于藝術(shù)創(chuàng)作設(shè)計用,另一種屬于工業(yè)設(shè)計用。這之間有著很大的區(qū)別:
比如我們想把上圖這只袋鼠做出來,那我們毫不猶豫的應(yīng)該選擇前者(即藝術(shù)設(shè)計類軟件),因為小動物的整體造型是由很多曲線的,它的身體一定不是四四方方的,而是一個接近于長方體的流線型曲面構(gòu)成的圖形。否則就會是下圖這樣的
這簡直就是積木,那里是袋鼠!!!但是藝術(shù)類設(shè)計的軟件就會完全避免這樣的問題出現(xiàn),它可以通過調(diào)整點、線、面來對袋鼠進(jìn)行細(xì)微的勾勒,更加貼合的完成這只袋鼠。也就是說藝術(shù)類設(shè)計的三維軟件非常適合設(shè)計角色和復(fù)雜的工藝結(jié)構(gòu)圖形,更能夠完美的展現(xiàn)出物體,且非常圓潤的過渡。
藝術(shù)類設(shè)計三維軟件主要包括:MAYA、3DMAX、Modo、Zbrush等,這里我就撿常見到的軟件說了。3DMAX因為有著大量的插件做支援,最適合制作三維建筑動畫這類的作品,當(dāng)然因為完美的三角面支撐體可以極為容易的表現(xiàn)出曲面的過渡;
MAYA(最喜歡的軟件),功能超級強(qiáng)大,目前好萊塢的電影也好,動畫片也好都是這家伙搞出來的,強(qiáng)大的CG可以惟妙惟肖的替換各種人物角色,所以越是曲面構(gòu)造越需要MAYA的存在,也正因為這樣,我的很多學(xué)生我都建議用MAYA;
Zbrush更上一層樓了,我們在做人物角色的時候,非常希望表現(xiàn)更多細(xì)節(jié),比如臉上有個瘊子有個坑啥的,那細(xì)微的雕琢當(dāng)然離不開Zbrush的幫忙。細(xì)節(jié)展現(xiàn)的好歸好,沒有良好的美術(shù)功底和對物體三維結(jié)構(gòu)的把我,學(xué)起來也是蠻辛苦的。
說完了藝術(shù)類軟件,我們再來講講工程設(shè)計類三維軟件。眾所周知的是Sketchup、SolidWorks、PROE、UG。這些都是適合做什么螺絲釘啦,桌椅板凳啦這些玩意兒的。全部是通過參數(shù)化來對物體進(jìn)行解析建模的。比如:螺絲的帽兒圓弧部分的直徑是多少、弧度的曲率是多少,螺絲桿兒長寬多少,圍繞在螺絲桿兒上的螺紋間距多少、深度多少等等,基本就構(gòu)成了整個螺絲所有的屬性,參數(shù)的確認(rèn)直接就可以生成索要的三維模型。有點固然明顯,但是缺少了趣味性和細(xì)微調(diào)節(jié)的樂趣,自然更適合中級的3D打印愛好者。
總結(jié)一下,所以越是有生命的物體,越是復(fù)雜流線型的物體與需要用設(shè)計類的三維軟件來進(jìn)行建模,初學(xué)者或是青少年愛好者首選3DMAX&MAYA(當(dāng)然只是學(xué)習(xí)建模這個模塊足矣),畢竟迅速做出自己想要的東東才最有樂趣,興趣是你最好的深入學(xué)習(xí)的老師,而需要設(shè)計拼裝物體或是需要精確制作物體,需要選擇工程類三維軟件,當(dāng)然這里最最傻瓜的要Sketchup了。
當(dāng)然大家也可以關(guān)注一下123D這款系列軟件,極為傻瓜且經(jīng)典。可以快速制作出想要的模型,但是貝勒并不太看好,因為它既不像藝術(shù)類軟件方便操控細(xì)節(jié),又不想工程參數(shù)類軟件精準(zhǔn),更像是中間產(chǎn)物,很難在實際應(yīng)用中發(fā)揮作用,當(dāng)然做兩場活動課程到時蠻有新意的。
(責(zé)任編輯:admin)
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