Maya教程:制作卡通螞蟻
時間:2015-06-20 17:12 來源:未知 作者:中國3D打印網 閱讀:次
本節maya教程講解Maya制作卡通螞蟻
螞蟻尾部的制作
1在視圖中繪制如下圖的曲線

2進入SURFACE>ROvolve,旋轉出尾部,如下圖

3將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進行旋轉放置

螞蟻腹部的制作
4在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復制一根,并在通道欄里在Z軸上進行-1縮放,得到鏡像的曲線

5將兩根腹部曲線同時選擇,移動旋轉調整到如下圖位置

6繼續在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線

7選取上面的一根曲線,并按順時針方向依次加選其它2根曲線,進入SURFACE>LOFT后的參數盒,選取CHORD LENGTH(弦長)方式,點擊放樣

8選取所有的物體,將構造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復制并在Z軸上進行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。 選取兩個腹部曲面,進入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進行結合,并將其在V向上進行關閉。

螞蟻頭部的制作
9創建一個NURBS球體,并在通道欄中對它進行一些設置,(根據實際情況而定)

10然后進入控制點級別,對它進行一些編輯,得到螞蟻的頭部

11下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創建一個nurbs圓并它縮小

12選擇圓加選路徑曲線,進入SURFACE>extrude后的參數盒如下圖設置,得到觸角的曲面,刪除歷史

13并將曲面縮小移動到下圖的位置,然后ctrl+g對它進行一個成組操作

14 ctrl+d復制并在Z軸進行-1縮放,得到另一條對稱的觸角

15同樣的方法,我們創建一個cone,對它進行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復制得到另一個牙。如下圖

16下面我們創建一個球體做螞蟻的眼睛,把它調整為下圖形狀

17復制一個,旋轉移動將兩個球體放在適當的位置

螞蟻腿部的制作
18在開始腿部制作之前,我們創建一個層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式,這樣將不會影響我們的下一步的工作。

19創建一根圓柱,對它進行一此編輯,完成腿上部的工作

20再創建一圓柱,進行編輯

21

22選擇兩個圓柱要對接的頂端的ISO線
23進入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對接。

24在視圖中繪制路徑曲線,準備擠壓出小腿,如下圖

25選取小腿曲面頂端的ISO線,進入edit curves>duplicate surface curves,復制一根封閉的曲線

26擠壓出小腿部分

27對小腿進行一些編輯,刪除歷史

28選取小腿與大腿間的ISO曲線,進入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創建填角曲面
29同樣的方法創建另外兩條腿
s
30選取三腿,對它們進行成組操作,再對組進行鏡像復制,這時我們的螞蟻制作完成

31成圖,因作得勿忙沒仔細調相信大家因該比我調得更好,把你們做的最終效果圖也發上來比比
螞蟻尾部的制作
1在視圖中繪制如下圖的曲線

2進入SURFACE>ROvolve,旋轉出尾部,如下圖

3將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進行旋轉放置

螞蟻腹部的制作
4在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復制一根,并在通道欄里在Z軸上進行-1縮放,得到鏡像的曲線

5將兩根腹部曲線同時選擇,移動旋轉調整到如下圖位置

6繼續在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線

7選取上面的一根曲線,并按順時針方向依次加選其它2根曲線,進入SURFACE>LOFT后的參數盒,選取CHORD LENGTH(弦長)方式,點擊放樣

8選取所有的物體,將構造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復制并在Z軸上進行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。 選取兩個腹部曲面,進入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進行結合,并將其在V向上進行關閉。

螞蟻頭部的制作
9創建一個NURBS球體,并在通道欄中對它進行一些設置,(根據實際情況而定)

10然后進入控制點級別,對它進行一些編輯,得到螞蟻的頭部

11下面開始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創建一個nurbs圓并它縮小

12選擇圓加選路徑曲線,進入SURFACE>extrude后的參數盒如下圖設置,得到觸角的曲面,刪除歷史

13并將曲面縮小移動到下圖的位置,然后ctrl+g對它進行一個成組操作

14 ctrl+d復制并在Z軸進行-1縮放,得到另一條對稱的觸角

15同樣的方法,我們創建一個cone,對它進行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復制得到另一個牙。如下圖

16下面我們創建一個球體做螞蟻的眼睛,把它調整為下圖形狀

17復制一個,旋轉移動將兩個球體放在適當的位置

螞蟻腿部的制作
18在開始腿部制作之前,我們創建一個層,選擇所有的曲面將它們指定給層,并將層的顯示改為模板方式,這樣將不會影響我們的下一步的工作。

19創建一根圓柱,對它進行一此編輯,完成腿上部的工作

20再創建一圓柱,進行編輯

21

22選擇兩個圓柱要對接的頂端的ISO線
23進入surface > loft,選擇弦長方式,完成中部和上部的對接。

24在視圖中繪制路徑曲線,準備擠壓出小腿,如下圖

25選取小腿曲面頂端的ISO線,進入edit curves>duplicate surface curves,復制一根封閉的曲線

26擠壓出小腿部分

27對小腿進行一些編輯,刪除歷史

28選取小腿與大腿間的ISO曲線,進入EDIT NURBS>SURFACE FILET>FREEFORM FILLET,在小腿與大腿間創建填角曲面
29同樣的方法創建另外兩條腿
s

30選取三腿,對它們進行成組操作,再對組進行鏡像復制,這時我們的螞蟻制作完成

31成圖,因作得勿忙沒仔細調相信大家因該比我調得更好,把你們做的最終效果圖也發上來比比

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