3DMAX實例教程:制作逼真的異形長椅建模教程
時間:2016-03-09 22:56 來源:未知 作者:中國3D打印網 閱讀:次
日常相對于流線形的物體建筑特別多也比較常見。它的建模過程并不復雜掌握好多邊形的布線問題,像那些造型各異的流線形結構就得心應手。來看下面這個商場椅子的造型,我們拿這把椅子簡單的給大家介紹下多邊形創建類似這樣流線型造型的步驟及思路。
來源:3D學院
首先,我們在3ds max前視圖中,創建二維線條中的矩形。將矩形四個頂點進行切角,對照參考圖調整點的位置,如圖:
第二步,給圖形添加一個輪廓,然后右鍵講模型轉化為可編輯多邊形。
第三步,多邊形“點級別”下,將所有相對的點進行連接,然后將多余的線進行移除。
第四步,在這個時候,我們可以添加一個“渦輪平滑”看下效果,然后再次進行調整模型的形態。如圖:
第五步,修改器中添加“渦輪”平滑命令查看,然后返回多邊形下的點級別繼續調整下模型大形態。調節到滿意為止。
第六步,選中模型中間的一圈線“連接”,然后頂視圖中延Y軸方向拖拽出一些距離。轉到透視圖中我們就可以觀察到效果了。
第七步,接下來,我們要做座椅的中間部分了,還是在前視圖中選擇線,邊級別下,按住shift鍵拉出兩條邊,進行“橋”命令連接在一起。調整點的位置,然連接看著更加順暢一些,如圖:
第八步,選擇中間部分的一排線連接一條線,接著如圖選擇出中間的線,在頂視圖中拖出一定的距離。
第九步,我們可以對照下我們的參考圖看下,邊角的部分為了更加平滑一些,我們可以再次進行細節的調整。
第十步,上圖,我們可以看到模型突出部分比較硬,做成這種效果呢,我們可以把中間的邊選擇出來,進行一下切角。
此時我們打開“渦輪平滑”看下,就可以觀察到突出的邊就變得比較硬朗一些。我們還可以觀察到,中間突出來的部分,有些部分柔和一些,有些部分硬朗一些不是均衡的,這時候我們就可以再次進行細節部分的調節。
第十一步,調整好細節后轉到頂視圖中,選擇最外的一圈邊,按住shift鍵拉出。
第十二步,給模型添加對稱命令。點擊“對稱”級別下的“鏡像”,參數選擇延Z軸鏡像,此時我們可以轉到透視圖中觀察,鼠標可以延Y軸拖拽。
第十三步,最后一步打開“渦輪平滑”,觀察一下,這時候我們還可以增加一下 “迭代次數”。會變得更加好看一些。
來源:3D學院
首先,我們在3ds max前視圖中,創建二維線條中的矩形。將矩形四個頂點進行切角,對照參考圖調整點的位置,如圖:
第二步,給圖形添加一個輪廓,然后右鍵講模型轉化為可編輯多邊形。
第三步,多邊形“點級別”下,將所有相對的點進行連接,然后將多余的線進行移除。
第四步,在這個時候,我們可以添加一個“渦輪平滑”看下效果,然后再次進行調整模型的形態。如圖:
第五步,修改器中添加“渦輪”平滑命令查看,然后返回多邊形下的點級別繼續調整下模型大形態。調節到滿意為止。
第六步,選中模型中間的一圈線“連接”,然后頂視圖中延Y軸方向拖拽出一些距離。轉到透視圖中我們就可以觀察到效果了。
第七步,接下來,我們要做座椅的中間部分了,還是在前視圖中選擇線,邊級別下,按住shift鍵拉出兩條邊,進行“橋”命令連接在一起。調整點的位置,然連接看著更加順暢一些,如圖:
第八步,選擇中間部分的一排線連接一條線,接著如圖選擇出中間的線,在頂視圖中拖出一定的距離。
第九步,我們可以對照下我們的參考圖看下,邊角的部分為了更加平滑一些,我們可以再次進行細節的調整。
第十步,上圖,我們可以看到模型突出部分比較硬,做成這種效果呢,我們可以把中間的邊選擇出來,進行一下切角。
此時我們打開“渦輪平滑”看下,就可以觀察到突出的邊就變得比較硬朗一些。我們還可以觀察到,中間突出來的部分,有些部分柔和一些,有些部分硬朗一些不是均衡的,這時候我們就可以再次進行細節部分的調節。
第十一步,調整好細節后轉到頂視圖中,選擇最外的一圈邊,按住shift鍵拉出。
第十二步,給模型添加對稱命令。點擊“對稱”級別下的“鏡像”,參數選擇延Z軸鏡像,此時我們可以轉到透視圖中觀察,鼠標可以延Y軸拖拽。
第十三步,最后一步打開“渦輪平滑”,觀察一下,這時候我們還可以增加一下 “迭代次數”。會變得更加好看一些。
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