3DMAX實例教程:制作城市環形建筑效果圖
時間:2016-03-09 22:59 來源:未知 作者:中國3D打印網 閱讀:1095次
昨天看到群里有同學提出了一個建模方面的問題,是香港汽車公園的設計方案,我們先來了解一下這棟建筑。
由Interface Studio Architects建筑事務所呈現的香港汽車公園設計方案,設計旨在將車浪漫化,將其定義為一種生動的城市要素,激發城市活力,同時在設計中融入可持續策略。另外停車空間還包含旋轉式空間,商店,餐飲,景觀等元素。車在這里被賦予新的意義,設計還增加了雨水收集系統,這個系統同時還能為首層的運動場提供用水。汽車公園成了一個民用綜合設施,包括各種元素,它們旋轉上升形成生動的環形流通系統。
第一眼看上去,感覺結構穿插,遮擋較多,無從下手,其實冷靜下來分析一下其實主體結構是有一根連續循環的線組成的。
再來看看頂視圖,有種環環相扣的感覺,那我們就從頂視圖入手。
1.首先在頂視圖用二維線畫出大致的走線。(時間關系這里只展示建模思路,請自動忽略掉一些細節)
2.透視圖將線段提拉,讓線立體起來。
3.完成后選擇所有的點,進行圓角操作。
4.如果一些角比較尖,可以單獨進行圓角操作,圓角后如圖。
5.為二維線添加擠出命令。(請忽略我的單位與比例)
6.再為其添加殼命令,這樣就快速創建出大致形態了。
7.我們沿Z軸克隆出一個,當作屋頂.(注意復制時選擇實例)
8.再次選擇下方的建筑右鍵進行克隆,這次選擇復制。(這次是為了制作圍欄部分)
9.將剛復制的模型切回擠出命令并曾大擠出數量,使其高度與上面的模型大致齊平。
10.為了方便觀察我們將其孤立顯示,(快捷鍵alt+q)選中上排一根線,執行環形命令得到所有橫排的線。
11.鼠標右鍵將其轉化到面。
12.按delete刪除這些面。
13.切回線級別,選中模型沒有分段的部分進行連接命令。
14.連接的邊數根據間隙自由把握。
15.所有的邊連接完后,全選所有的邊,再次進行連接。
16.這次邊數設置為1。(這樣就提取出交叉線啦)
17.反選這些線(快捷鍵ctrl+i)并按delete刪除。
18.如果操作正確會得到很多菱形。
19.為其添加晶格命令,菱形面就轉變為實體線啦。(這樣圍欄也做好了)
20.退出孤立編輯,把底面的殼命令稍微加大一下,包住圍欄就好。(頂底是實例復制的,所以改一個就好啦)
21.最后可以再添加一些細節,就基本完成啦。
由Interface Studio Architects建筑事務所呈現的香港汽車公園設計方案,設計旨在將車浪漫化,將其定義為一種生動的城市要素,激發城市活力,同時在設計中融入可持續策略。另外停車空間還包含旋轉式空間,商店,餐飲,景觀等元素。車在這里被賦予新的意義,設計還增加了雨水收集系統,這個系統同時還能為首層的運動場提供用水。汽車公園成了一個民用綜合設施,包括各種元素,它們旋轉上升形成生動的環形流通系統。
第一眼看上去,感覺結構穿插,遮擋較多,無從下手,其實冷靜下來分析一下其實主體結構是有一根連續循環的線組成的。
再來看看頂視圖,有種環環相扣的感覺,那我們就從頂視圖入手。
1.首先在頂視圖用二維線畫出大致的走線。(時間關系這里只展示建模思路,請自動忽略掉一些細節)
2.透視圖將線段提拉,讓線立體起來。
3.完成后選擇所有的點,進行圓角操作。
4.如果一些角比較尖,可以單獨進行圓角操作,圓角后如圖。
5.為二維線添加擠出命令。(請忽略我的單位與比例)
6.再為其添加殼命令,這樣就快速創建出大致形態了。
7.我們沿Z軸克隆出一個,當作屋頂.(注意復制時選擇實例)
8.再次選擇下方的建筑右鍵進行克隆,這次選擇復制。(這次是為了制作圍欄部分)
9.將剛復制的模型切回擠出命令并曾大擠出數量,使其高度與上面的模型大致齊平。
10.為了方便觀察我們將其孤立顯示,(快捷鍵alt+q)選中上排一根線,執行環形命令得到所有橫排的線。
11.鼠標右鍵將其轉化到面。
12.按delete刪除這些面。
13.切回線級別,選中模型沒有分段的部分進行連接命令。
14.連接的邊數根據間隙自由把握。
15.所有的邊連接完后,全選所有的邊,再次進行連接。
16.這次邊數設置為1。(這樣就提取出交叉線啦)
17.反選這些線(快捷鍵ctrl+i)并按delete刪除。
18.如果操作正確會得到很多菱形。
19.為其添加晶格命令,菱形面就轉變為實體線啦。(這樣圍欄也做好了)
20.退出孤立編輯,把底面的殼命令稍微加大一下,包住圍欄就好。(頂底是實例復制的,所以改一個就好啦)
21.最后可以再添加一些細節,就基本完成啦。
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