3Dmax制作千紙鶴多邊形建模教程(3Dmax建模教程)
時間:2021-09-14 13:58 來源:未知 作者:admin 閱讀:次
使用3Dsmax制作千紙鶴多邊形建模教程
用三D玩折紙,還算有點創意吧,呵呵!有興趣的朋友就跟著做一下,其實過程相當簡單。
先看看最終效果圖:
具體步驟:
在頂視圖中建立box:
轉換成可編輯多邊形,將頂部的點拉向中心并焊接。
將底邊中心點拉向中心適當位置。
選中如圖所視的邊擠出,擠出數量為零。
將擠出的邊用鼠標向上拉到適當位置,然后焊接頂部的點,如圖:
用同樣的方法擠出前面的邊,調節后如圖:
在頂視圖中,刪除如圖所選取的點!
在前視圖中切割出如下線段:
加載對稱修改器,這一步用鏡像實例復制也可以?醋约簮酆昧耍
調節頭部的點
將底邊擠出!
調節一下。
(責任編輯:admin)
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