3DMAX實例教程:仙人球快速建模的方法解析
時間:2016-03-09 22:58 來源:未知 作者:中國3D打印網 閱讀:1001次
今天我給大家帶來仙人球的快速建模方法,這個教程教朋友們如何用3ds max的毛發修改器制作出逼真的仙人球,包括編輯球體的經緯線、編輯球體的瓣及刺座、編輯球體的絨毛和尖刺的制作過程。可以讓我們更清楚的理解max的毛發修改器,下面請看正文。
來源:3D學院
第一步我們來制作仙人球的球體,首先創建一個半徑40mm,分段數24的球體。
接著把這個球體轉化為可編輯多邊形并進入頂點層級。如圖:
框選球體頂點并擠出高度為0,大小為0.01mm,如圖:
接下來我們進入邊層級,選擇如圖所示的邊并進行連接。
接著框選如圖所示的邊并進行連接,因為仙人球頂部的刺比較密集,所以這個地方我們加上兩條線,如圖:
接著我們要按住CTRL鍵不放來點選如圖所示的邊,選擇完畢點擊循環按鈕,如圖:
接著我們把剛剛選擇的邊先進行縮放至如圖,然后再右鍵鼠標按鈕,彈出如圖菜單,再點擊切角前面的小方框,得到如圖如圖所示的形狀。
進入面層級,框選底部的面后,按下DELETE進行刪除。
框選整個物體,點擊鍵盤R鍵進行縮放,在透視圖按住Z軸壓縮至如圖所示:
再次進入邊層級按住CTRL不放點選如圖所示的邊,然后點擊循環,再按住CTRL不放點擊點層級按鈕,進入點層級,如圖:
這時候不要點擊其他東西,直接進入元素選擇層級,點擊物體,在上方的小方框內給他命名成球體,命名完成之后敲一下鍵盤的回車鍵。
再次進入點層級,右鍵鼠標,找到切角命令,點擊切角旁邊的小框框,參數就是1,切角完成再進入元素層級,在上方的創建選擇集里找到剛剛命名的球體,如圖:
點擊命令選擇框,然后找到網格平滑,點擊一下。
如果感覺球體不夠圓滑,就加選一次迭加次數,感覺行了之后再把物體轉化為可編輯多邊形,完成后按鍵盤上的數字鍵4進入多邊形選擇層級,如圖:
按下CTRL+I反選到如圖所示的面,在點擊分離按鈕,把這些面在上面的創建選擇集里命名成刺座,如圖:
把上一步分出來的面再分成3部分,分別在傳教選擇集里命名為上,中和下,為了方便后面給仙人球種刺時選擇,按下鍵盤M,打開材質編輯器,給仙人掌附加一下貼圖。
再把大球體的頂部也分離出來,分離出來的部分用來做仙人球頂部的絨毛,完成后給他添加一個Hair和fur命令,如圖:
再在刺座的上,中和下部分,分別加上Hair和fur,仙人球頂部絨毛的毛發數量參數設置成9000,刺的毛發數量改為1000,這個數值或高或低都行,到這里仙人球就制作完成啦。
來源:3D學院
第一步我們來制作仙人球的球體,首先創建一個半徑40mm,分段數24的球體。
接著把這個球體轉化為可編輯多邊形并進入頂點層級。如圖:
框選球體頂點并擠出高度為0,大小為0.01mm,如圖:
接下來我們進入邊層級,選擇如圖所示的邊并進行連接。
接著框選如圖所示的邊并進行連接,因為仙人球頂部的刺比較密集,所以這個地方我們加上兩條線,如圖:
接著我們要按住CTRL鍵不放來點選如圖所示的邊,選擇完畢點擊循環按鈕,如圖:
接著我們把剛剛選擇的邊先進行縮放至如圖,然后再右鍵鼠標按鈕,彈出如圖菜單,再點擊切角前面的小方框,得到如圖如圖所示的形狀。
進入面層級,框選底部的面后,按下DELETE進行刪除。
框選整個物體,點擊鍵盤R鍵進行縮放,在透視圖按住Z軸壓縮至如圖所示:
再次進入邊層級按住CTRL不放點選如圖所示的邊,然后點擊循環,再按住CTRL不放點擊點層級按鈕,進入點層級,如圖:
這時候不要點擊其他東西,直接進入元素選擇層級,點擊物體,在上方的小方框內給他命名成球體,命名完成之后敲一下鍵盤的回車鍵。
再次進入點層級,右鍵鼠標,找到切角命令,點擊切角旁邊的小框框,參數就是1,切角完成再進入元素層級,在上方的創建選擇集里找到剛剛命名的球體,如圖:
點擊命令選擇框,然后找到網格平滑,點擊一下。
如果感覺球體不夠圓滑,就加選一次迭加次數,感覺行了之后再把物體轉化為可編輯多邊形,完成后按鍵盤上的數字鍵4進入多邊形選擇層級,如圖:
按下CTRL+I反選到如圖所示的面,在點擊分離按鈕,把這些面在上面的創建選擇集里命名成刺座,如圖:
把上一步分出來的面再分成3部分,分別在傳教選擇集里命名為上,中和下,為了方便后面給仙人球種刺時選擇,按下鍵盤M,打開材質編輯器,給仙人掌附加一下貼圖。
再把大球體的頂部也分離出來,分離出來的部分用來做仙人球頂部的絨毛,完成后給他添加一個Hair和fur命令,如圖:
再在刺座的上,中和下部分,分別加上Hair和fur,仙人球頂部絨毛的毛發數量參數設置成9000,刺的毛發數量改為1000,這個數值或高或低都行,到這里仙人球就制作完成啦。
(責任編輯:admin)
最新內容
熱點內容